Kampania |
---|
NO ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SotBE MT PW PS OoDB PPS - TFGE |
Era |
D Wb - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Wielcy rycerze osiągnęli szczyt umiejętności posługiwania się mieczem i lancą. Ci okuci w pełne zbroje płytowe i dosiadający rasowych rumaków wojownicy stanowią trzon każdego poważnego oddziału kawalerii. Wielki rycerz na czele szarży to dla piechoty przerażający widok, często wystarczający, by złamać linie obrońców.
Uwagi specjalne: Atak szarżą podwaja zadawane i otrzymywane obrażenia. Nie odnosi się to do obrony.
Awansuje z: | Rycerz |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 58 |
PŻ: | 78 |
Ruchy: | 7 |
PD: | 150 |
Poziom: | 3 |
Charakter: | praworządny |
ID | Grand Knight Long |
Zdolności: |
miecz sieczna | 12 - 4 wręcz | ||
lanca kłująca | 17 - 2 wręcz | szarża |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 20% |
kłująca | -20% |
obuchowa | 30% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | 20% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 4 | 20% |
Grzybowy gaj | 4 | 20% |
Góry | 99 | 20% |
Głęboka woda | 99 | 20% |
Jaskinia | 4 | 20% |
Las | 3 | 30% |
Nie do przebycia | 99 | 20% |
Nie do przejścia | 99 | 20% |
Piasek | 2 | 30% |
Płaski | 1 | 40% |
Płytka woda | 4 | 20% |
Rafa | 3 | 30% |
Wioska | 1 | 40% |
Wzgórza | 2 | 40% |
Zamarznięty | 2 | 30% |
Zamek | 1 | 40% |